
Der ausgewählte Raumtyp definiert die grundlegende Farbe des Halls und bestimmt die Bereiche, in denen Steuerungen arbeiten. Er legt auch die Absorptionsmerkmale des Raums fest und bestimmt, wie sich Size-, Reverb Color-, Density- und andere Parameter verhalten.
Raumtyp | Beschreibung |
|---|---|
Room | Natürlich klingender Raum mit einem schnellen Aufbau von dichten Reflexionen. |
Chamber | Ein druckvoller Nachhall, der einen kleinen bis mittelgroßen Raum emuliert. Er weist ein schnelles Attack und eine hohe Echodichte mit niedriger Färbung auf. |
Concert Hall | Ein großer Raum mit langen Ausklingzeiten im anfänglichen Klang, einem langsamen Aufbau, einer minimalen High-End-Response und moderatem Diffusionsaufbau. |
Theater | Ein mittlerer bis großer trockener Raum mit mittlerer Reflexionsdichte |
Synth Hall | Breiter als das Modell „Room“ mit den geringsten Reflexionen aller Raumtypen |
Digital | Ein mittelgroßer Raum mit mittlerer Reflexionsdichte. Er weist ein langsameres Attack als das Modell „Room“ auf. Das Decay ist heller und erzeugt einen üppig klingenden, Chorus-artigen Hall. Es hat einen dichten Hallausklang mit einer ausgedehnten hohen und niedrigen Response. |
Dark Room | Ein kleiner bis mittelgroßer Raum mit dunkel klingendem, weniger dichtem Raumhall. |
Dense Room | Ein kleiner Raum mit einem dichten Reflexionsmuster, das sehr schnell aufgebaut wird. |
Smooth Space | Ein glatt klingender Hall, der einen Raum mittlerer Größe emuliert. |
Vocal Hall | Eine mittelgroße bis große Vocal Hall mit einer mittleren Anzahl von Reflexionen. |
Reflective Hall | Ein mittlerer bis großer, stark reflektierender Hall-Reverb mit einer niedrigen Reflexionsdichte. |
Airy | Ein großer Raum mit geringen Reflexionen. |
FX - Strange Room | Ein mittelgroßer Raum mit mittlerer Reflexionsdichte und ausgeprägter Klangfarbe. |
FX - Bloomy | Hall eines großen Raums mit moderater Reflexionsdichte, die sich entfaltende Decays erzeugt. |